애자일 방법론은 프로젝트를 여러 역동적인 단계(일반적으로 스프린트라고 함)로 나누는 프로젝트 관리 프레임워크입니다. 이 글에서는 애자일 프로젝트 관리에 대한 대략적인 개요와 팀에 적합한 프레임워크를 선택하는 데 도움이 되는 몇 가지 일반적인 프레임워크를 살펴보겠습니다.
스크럼, 칸반, 워터폴, 애자일.
선택할 수 있는 프로젝트 관리 프레임워크는 다양하지만, 워터폴과 같은 전통적인 방식은 우선순위와 고객의 니즈가 자주 변화하는 소프트웨어 팀에서는 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 반면에 애자일 방법론은 프로젝트를 더 작은 단계로 나누어 팀이 진행하면서 적응하고 계속 개선할 수 있도록 합니다. 애자일 프로젝트 관리는 소프트웨어 개발에서 인기가 높지만, 다양한 산업 분야의 팀에서도 성공적으로 사용하고 있습니다. 애자일의 작동 방식을 배우고 팀의 접근 방식에 적합한지 결정하고 싶으시다면 이 가이드를 읽어보세요.
애자일 방법론은 업무를 일반적으로 스프린트라고 하는 작고 관리 가능한 주기로 나누는 프로젝트 관리 방식입니다. 팀이 각 스프린트에 대한 목표를 설정하고, 다음 스프린트로 이동하기 전에 이해관계자와 함께 업무를 구축, 테스트 및 검토하는 반복적인 프로세스입니다. 모든 스프린트를 마치면 팀이 개선할 점이 있는지 되돌아보고 살펴봅니다. 정기적인 피드백은 팀이 변화에 적응하고, 더 빨리 결과를 제공하고, 고객의 요구를 더 잘 충족하는 데 도움이 됩니다.
애자일: 최종 릴리스 한 번에 비해 소규모로 점진적으로 고품질의 업무를 제공하는 프로젝트 관리 방식입니다.
스프린트: 팀이 특정 작업을 완료하기 위해 약속하는 짧은 작업 주기(보통 1~4주).
제품 백로그: 팀이 다음에 수행할 작업을 안내하는 기능, 수정 사항, 작업의 우선순위 목록입니다.
스프린트 백로그: 팀이 스프린트 중에 완료할 계획인 제품 백로그에서 선택한 항목입니다.
스탠드업: 팀 멤버들이 진행 상황, 계획, 장애 요인을 공유하는 짧은 일일 미팅.
반복: 결과를 개선하기 위해 업무를 계획, 구축, 테스트, 검토하는 반복적인 주기.
사용자 스토리: 최종 사용자의 관점에서 기능에 대한 브리프 설명으로, 요구 사항을 정의하는 데 사용되는 경우가 많습니다.
에픽: 여러 스프린트에 걸친 여러 사용자 스토리로 구성된 대규모 업무 항목입니다.
속도: 팀이 스프린트에서 완료된 업무량을 보여주는 지표로, 보통 스토리 포인트 로 측정됩니다.
번다운 차트: 스프린트 또는 프로젝트에 남은 시간에 대해 남은 작업을 추적하는 시각적 도구입니다.
진행 중인 업무(WIP): 현재 작업 중인 작업으로, WIP를 제한하면 병목 현상과 지연을 방지하는 데 도움이 됩니다.
애자일 소프트웨어 개발을 위한 선언문은 애자일 소프트웨어 개발을 위한 네 가지 가치와 12가지 원칙에 대한 세부 정보를 담은 문서입니다. 이 선언문은 보다 선형적인 제품 개발 프로세스 에 대한 대안이 필요했던 17명의 소프트웨어 개발자가 2001년 2월에 발표했습니다. 이는 사람, 업무 솔루션, 고객 협업, 변화에 대응하는 능력을 엄격한 계획, 과도한 문서화, 엄격한 프로세스보다 우선시합니다. 이러한 가치는 애자일 팀이 일하고, 결정을 내리고, 진행 상태를 측정하는 방식을 형성합니다.
애자일 프로젝트 계획 템플릿 만들기애자일 선언문에 요약된 바와 같이, 애자일 프로젝트 관리에는 다음과 같은 네 가지 주요 원칙이 있습니다.
프로세스와 툴보다 개인. 애자일 팀은 독립적으로 일하고 '규칙에 따라' 일하는 것보다 팀 협업과 팀워크를 중시합니다.
포괄적인 문서보다 제대로 작동하는 소프트웨어. 애자일 팀이 개발하는 소프트웨어는 잘 작동해야 합니다. 문서화와 같은 추가 작업은 좋은 소프트웨어를 개발하는 것보다 중요하지 않습니다.
계약 협상보다 고객 협업. 애자일 방법론에서 고객은 매우 중요합니다. 애자일 팀은 고객이 소프트웨어의 방향성을 결정하도록 허용합니다. 따라서 고객과 협업하는 것이 계약에 대해 세부적으로 협상하는 것보다 더 중요합니다.
계획 실행보다 변화에 대한 대응. 애자일 프로젝트 관리의 주요 이점 중 하나는 유연성입니다. 애자일을 사용하면 팀이 전체 프로젝트를 중단시키지 않고도 전략과 워크플로를 신속하게 변경할 수 있습니다.
애자일 모델의 네 가지 가치가 집을 떠받치는 기둥이라면, 12가지 애자일 원칙은 그 집 안에 지을 수 있는 방입니다. 이러한 원칙은 소프트웨어 개발 프로세스에 손쉽게 적용할 수 있습니다.
애자일 방법론에 사용되는 12가지 원칙은 다음과 같습니다.
초기 단계에서 지속적인 개선과 결과물 제공을 통해 고객을 만족시킵니다. 새로운 변경 사항을 고객에게 정기적으로 업데이트할 때 고객이 원하는 변경 사항이 제품에 구현될 가능성이 높아집니다. 이는 고객의 행복과 만족도를 높이고 더 많은 반복 매출로 이어집니다.
프로젝트 후반에도 요구 사항의 변경을 기꺼이 수용합니다. 애자일 프레임워크에서는 적응력이 중요합니다. 애자일과 같은 반복적인 접근 방식에서 유연성을 잃으면 득보다 실이 더 커집니다.
가치를 자주 제공합니다. 1번 원칙과 마찬가지로, 고객이나 이해관계자에게 가치를 지속적으로 제공하면 이탈 가능성이 줄어듭니다.
프로젝트의 사일로를 허뭅니다. 교차 기능 팀과 협업은 애자일의 핵심 가치입니다. 목표는 사람들이 개별 프로젝트에서 벗어나 더 자주 협업 하는 것입니다.
의욕 있는 사람들을 중심으로 프로젝트를 구축합니다. 애자일 관리는 팀이 목표를 달성하기 위해 최선을 다하고 적극적으로 노력할 때 가장 효과적입니다.
가장 효과적인 커뮤니케이션 방법은 직접 대면하는 것입니다. 분산된 팀에서 일하고 있다면 Zoom 화상 회의나 일일 스탠드업 미팅과 같은 대면 커뮤니케이션 방식으로 소통하는 데 시간을 할애하세요.
작동하는 소프트웨어가 진행 상황을 측정하는 주요 지표입니다. 소프트웨어 개발 프로젝트의 궁극적인 목표는 작동하는 제품이며, 애자일 프레임워크는 무엇보다도 기능적인 소프트웨어를 우선시함으로써 이를 지원합니다.
지속 가능한 업무 속도를 유지합니다. 애자일 프로젝트 관리에서 빠르게 진행되는 부분도 있을 수 있지만, 팀원들이 지칠 정도로 빠른 속도는 지양해야 합니다. 목표는 개발 과정 전반에 걸쳐 지속 가능성을 유지하는 것입니다.
지속적인 탁월함이 민첩성을 향상시킵니다. 팀이 한 번의 스프린트에서 우수한 코드를 개발하면 다음 스프린트에서 그 코드를 토대로 개발을 계속할 수 있습니다. 지속적으로 훌륭한 결과물을 만들면 팀이 앞으로 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
단순함이 핵심입니다. 때로는 가장 간단한 솔루션이 최선의 솔루션일 수 있습니다. 애자일 개발은 일을 지나치게 복잡하게 만들지 않고 복잡한 문제에 대해 간단한 답을 찾는 것을 목표로 합니다.
자율적으로 운영되는 팀이 가장 많은 가치를 창출합니다. 5번 원칙과 마찬가지로, 적극적인 팀은 지속적인 개선을 위해 노력함으로써 회사의 가치 있는 자산이 됩니다.
업무 방식을 주기적으로 돌아보고 조정하여 효율을 개선하세요. 회고 미팅은 일반적인 애자일 실행 방식입니다. 애자일 팀이 성과를 되돌아보고 반영하며 미래를 위해 행동을 조정하기 위해 따로 마련하는 시간입니다.
애자일 프로젝트 관리는 우선순위와 요구 사항이 자주 변경되는 프로젝트에 이점을 제공합니다. 선형 프로젝트 관리 방법과 달리 애자일 방식은 지속적인 반복을 허용하므로 기능이 빠르게 변화하는 애플리케이션 및 소프트웨어 개발에 이상적입니다.
애자일 개발을 통해 팀은 프로젝트 전체를 방해하지 않고도 계획을 조정할 수 있습니다. 워터폴 모델과 달리 애자일 프로세스는 각 단계를 이전 단계와 엄격하게 연결하지 않으므로 변경 사항이 전체 프로젝트 로드맵을 방해하지 않습니다. 이 구조는 팀이 변화하는 요구 사항과 고객 피드백에 더 빠르게 대응할 수 있도록 도와줍니다.
애자일 방법론은 팀 간 직접적인 커뮤니케이션을 장려하고 역할 간의 장벽을 제거하는 것을 목표로 합니다. 대면 논의와 책임 공유를 강조하여 협력을 개선하고 오해를 줄입니다. 원격 근무와 최신 도구를 사용하더라도 애자일 방식은 팀워크를 강화하기 위해 적극적인 커뮤니케이션을 우선시합니다.
애자일 팀은 빠르고 지속적인 피드백을 통해 성공을 거둡니다. 최종 사용자는 제품이 개발됨에 따라 필요한 것을 공유하고 팀은 그에 따라 우선순위를 업데이트합니다. 이러한 피드백 루프는 개선이 가정이 아닌 실제 테스트 기반 개발에 기반하기 때문에 고객 만족도를 높입니다.
필독: 팀 협업을 향상시키는 간단한 10단계애자일 프레임워크는 여러 다른 변형을 아우르는 기본 틀입니다. 다음은 가장 일반적인 애자일 방법론 중 8가지입니다.
칸반은 애자일 방법론에 시각적인 방식으로 접근합니다. 팀은 온라인 칸반 보드를 사용하여 작업이 각 개발 단계를 거치는 동안 진행 중인 작업을 표시합니다. 작업은 보드에 카드로 표시되고, 단계는 열로 표시되며, 팀원은 각 카드를 백로그에서 현재 단계에 해당하는 열로 이동합니다. 칸반은 장애물을 식별하고 완료된 업무량을 추적하는 데 유용한 전략입니다.
참고: 초보자를 위한 칸반 보드 가이드스크럼은 소규모 팀에서 사용하는 일반적인 애자일 방법론이며 스프린트도 포함합니다. 팀은 스크럼 마스터가 주도하며, 스크럼 마스터의 주된 역할은 팀원들이 일상 업무에 집중할 수 있도록 장애물을 제거하는 것입니다. 스크럼 팀은 매일 회의를 열어 진행 ��인 작업, 장애물, 개발 프로세스에 영향을 미칠 수 있는 기타 문제에 대해 논의합니다.
스프린트 플래닝: 이 이벤트는 스프린트를 시작합니다. 스프린트 플래닝은 스프린트에서 제공할 수 있는 내용(및 방법)을 설명합니다.
스프린트 회고: 이 정기적인 미팅은 스프린트 리뷰 역할을 하며, 이전 스프린트에서 배운 것을 반복하여 다음 스프린트를 개선하고 간소화합니다.
익스트림 프로그래밍(XP) 은 협업을 개선하기 위해 팀의 가치를 강조하는 소프트웨어 개발에 사용되는 애자일 프레임워크입니다. 커뮤니케이션, 단순성, 피드백, 용기, 존중이라는 5가지 핵심 가치는 개발자가 프로젝트 전반에 걸쳐 상호 작용하고 의사 결정을 내리는 방법을 안내합니다. 일일 스크럼 스탠드업과 마찬가지로 XP에는 잦은 릴리스와 반복이 포함됩니다. 업무 처리 방식에 초점을 맞춘 보다 기술적인 접근 방식을 취하여 개발 팀이 고객의 요구에 신속하게 대응할 수 있습니다.
적응형 프로젝트 프레임워크는 프로젝트의 모든 단계에서 알려지지 않은 요인이 나타날 수 있음을 인식하여 기존 방식으로는 적절하지 않은 IT 프로젝트에 적합합니다. APF는 안정적인 조건을 가정하는 대신 예산, 타임라인, 팀 구성이 변경될 수 있음을 인식하고 그에 따라 계획을 수정합니다. 이 접근 방식은 프로젝트가 처음에 필요하다고 계획했던 것보다 현재 보유한 리소스를 활용하는 것을 강조합니다.
익스트림 프로젝트 관리는 불확실성이 높은 복잡한 프로젝트를 위해 설계되었으며, 변화가 지속적이고 고정된 계획이 거의 성공하지 않는 프로젝트를 위해 설계되었습니다. 팀은 원하는 결과를 얻을 때까지 필요에 따라 전략을 전환하고 시행착오를 사용하면서 지속적으로 방법을 조정합니다. 유연성이 중요하므로 스프린트는 짧고 반복적이므로 팀이 프로세스 전반에 걸쳐 결정을 다시 검토하고 아이디어를 테스트하고 스스로 수정할 수 있습니다.
참고: 예시를 통해 알아보는 반복 프로세스적응형 소프트웨어 개발은 요구 사항이 변화함에 따라 계획을 조정해야 하는 팀을 위해 설계된 애자일 접근 방식입니다. ASD는 고정된 프로젝트 로드맵을 따르는 대신, 동시에 발생할 수 있는 세 가지 중첩 단계 (추측, 협업, 학습)를 거치게 됩니다. 이러한 구조는 끊임없는 실험, 지속적인 학습, 빠른 문제 해결을 장려합니다. 이러한 특성은 팀이 기존의 프로젝트 관리 방법보다 문제를 더 빨리 식별하고 더 효율적으로 적응하는 데 도움이 됩니다.
동적 시스템 개발 방법(Dynamic Systems Development Method)은 전체 프로젝트 라이프사이클에 초점을 맞춘 애자일 방법론입니다. 이러한 이유로 DSDM은 다른 애자일 방법과 달리 보다 엄격한 구조와 기반을 가지고 있습니다.
DSDM에는 다음과 같은 네 가지 주요 단계가 있습니다.
기능 모드 또는 프로토타입 반복
디자인 및 빌드 반복
실행
기능 중심 개발은 애자일 모범 사례와 특정 소프트웨어 기능의 구축 및 제공에 중점을 둡니다. 이러한 반복적인 접근 방식은 고객의 의견에 따라 어떤 기능을 우선적으로 고려할지 결정하여 실제 니즈와 기대에 맞게 개발을 유지합니다. 팀이 프로젝트를 자주 업데이트하기 때문에 프로젝트의 진행 속도를 늦추지 않고도 오류를 신속하게 식별하고 수정 사항을 구현할 수 있습니다.
읽을거리: 워터폴 vs. 애자일 vs. 칸반 vs. 스크럼: 둘의 차이점은?
소프트웨어 개발 팀에서 애자일 프로세스를 언급하는 것을 자주 들을 수 있지만, 실제로는 모든 팀이 애자일을 실행할 수 있습니다. 보다 유연한 프로젝트 관리 프레임워크를 찾고 있다면 애자일을 사용해 보세요.
애자일 프로젝트 계획 템플릿 만들기